파발 뽑기 확률 공시
파발에는 결과가 우연으로 정해지는 뽑기가 둘 있어요. 아래 표가 그 확률의 정본이에요. 앱 안의 「확률 보기」 화면도 이 값을 그대로 받아 그려요.
뽑기 종류와 값
- 파발꾼 뽑기 · 엽전 100닢
- 채비 뽑기 · 엽전 60닢
등급별 공급 확률
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 보통 | 85.00% |
| 드묾 | 12.00% |
| 귀함 | 3.00% |
두 뽑기 모두 같은 등급 확률을 써요.
채비 뽑기 — 품목별 공급 확률
| 칸 | 이름 | 등급 | 효과 | 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 신 | 짚신 | 보통 | 비 지연 -10% | 4.72% |
| 신 | 나막신 | 보통 | 비 지연 -20% · 다른 사건 도망(주막은 그냥 지나치기) -5%p | 4.72% |
| 신 | 설피 | 보통 | 호랑이 도망 +5%p | 4.72% |
| 신 | 미투리 | 드묾 | 발 +1 | 0.67% |
| 신 | 당혜 | 드묾 | 발 +1 · 주막 지연 -10% | 0.67% |
| 신 | 목화 | 드묾 | 발 +1 · 늦게 도망칠 때 깎임 절반 | 0.67% |
| 신 | 가죽신 | 귀함 | 발 +2 | 0.25% |
| 신 | 태사혜 | 귀함 | 발 +2 · 모든 사건 지연 -10% | 0.25% |
| 짐 | 봇짐 | 보통 | 주막 지연 -10% | 4.72% |
| 짐 | 바랑 | 보통 | 산적 실패 시 지연 -15분 | 4.72% |
| 짐 | 망태기 | 보통 | 호랑이 뇌물 +5%p | 4.72% |
| 짐 | 등짐 | 드묾 | 끈기 +1 | 0.67% |
| 짐 | 지게 | 드묾 | 끈기 +1 · 싸우거나 비를 뚫고 가는 파발꾼이면 지연 -10% | 0.67% |
| 짐 | 괴나리봇짐 | 드묾 | 끈기 +1 · 비 실패 시 지연 -20% | 0.67% |
| 짐 | 멜빵짐 | 귀함 | 끈기 +2 | 0.25% |
| 짐 | 길마짐 | 귀함 | 끈기 +2 · 호랑이 체력 +1 | 0.25% |
| 기 | 영기 | 보통 | 주막에서 국밥을 사는 파발꾼이면 +5%p | 4.72% |
| 기 | 청기 | 보통 | 산적 뇌물 +5%p | 4.72% |
| 기 | 홍기 | 보통 | 마중 지연 -5분 | 4.72% |
| 기 | 파발기 | 드묾 | 말주변 +1 | 0.67% |
| 기 | 교룡기 | 드묾 | 말주변 +1 · 산적 마중 +5%p | 0.67% |
| 기 | 순시기 | 드묾 | 말주변 +1 · 주막 +5%p | 0.67% |
| 기 | 어기 | 귀함 | 말주변 +2 | 0.25% |
| 기 | 용대기 | 귀함 | 말주변 +2 · 호랑이 뇌물 +10%p | 0.25% |
| 손 | 지팡이 | 보통 | 산적 싸움 +5%p | 4.72% |
| 손 | 작대기 | 보통 | 호랑이 싸움 +5%p | 4.72% |
| 손 | 부채 | 보통 | 주막 +5%p | 4.72% |
| 손 | 몽둥이 | 드묾 | 힘 +1 | 0.67% |
| 손 | 육모방망이 | 드묾 | 힘 +1 · 산적 체력 +1 | 0.67% |
| 손 | 죽창 | 드묾 | 힘 +1 · 호랑이 싸움 +5%p | 0.67% |
| 손 | 환도 | 귀함 | 힘 +2 | 0.25% |
| 손 | 철퇴 | 귀함 | 힘 +2 · 싸우거나 비를 뚫고 가는 파발꾼이면 성공 시 지연 -20% | 0.25% |
| 소품 | 삿갓 | 보통 | 비를 피하는 파발꾼이면 +10%p | 4.72% |
| 소품 | 부시 | 보통 | 호랑이 도망 +10%p | 4.72% |
| 소품 | 엽전 꾸러미 | 보통 | 산적 뇌물 +10%p | 4.72% |
| 소품 | 호신부적 | 드묾 | 호랑이 체력 +2 | 0.67% |
| 소품 | 술병 | 드묾 | 주막 +10%p · 주막 지연 -20% | 0.67% |
| 소품 | 역마패 | 드묾 | 길 시간 상한 10분 · 1회용(급행 3회) | 0.67% |
| 소품 | 도롱이 | 귀함 | 비 +15%p · 비 지연 -30% | 0.25% |
| 소품 | 암행마패 | 귀함 | 산적 마중 +15%p · 지연 -30% · 호랑이 마중 +15%p · 지연 -30% | 0.25% |
| 탈것 | 나귀 | 보통 | 길 시간 10% 단축 · 도망 +5%p | 4.72% |
| 탈것 | 노새 | 보통 | 길 시간 15% 단축 · 도망 +5%p | 4.72% |
| 탈것 | 소달구지 | 보통 | 길 시간 5% 단축 · 비 지연 -30% | 4.72% |
| 탈것 | 말 | 드묾 | 길 시간 25% 단축 · 도망 +10%p | 0.67% |
| 탈것 | 조랑말 | 드묾 | 길 시간 20% 단축 · 도망 +10%p · 호랑이 도망 +5%p | 0.67% |
| 탈것 | 역마 | 드묾 | 길 시간 30% 단축 · 도망 +10%p | 0.67% |
| 탈것 | 천리마 | 귀함 | 길 시간 40% 단축 · 도망 +15%p · 길 시간 상한 10분 | 0.25% |
| 탈것 | 한혈마 | 귀함 | 길 시간 50% 단축 · 도망 +20%p | 0.25% |
칸 6개 가운데 하나를 같은 확률로 고른 뒤 등급을 굴려요. 그래서 한 품목의 확률은 등급 확률을 그 등급 품목 수로 나눈 값이에요.
소품 칸에는 1회용 물건(역마패)이 있다. 정해진 횟수만큼 쓰면 소진된다.
파발꾼 뽑기 — 개체가 만들어지는 규칙
파발꾼은 미리 만들어 둔 목록에서 고르는 것이 아니라 뽑을 때마다 아래 규칙으로 만들어져요. 등급 확률은 위 표와 같아요.
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 이름 | 40개 이름 풀에서 균등으로 하나(하나당 2.5%). 같은 이름이 이미 있으면 「둘째 ○○」처럼 서수가 붙어요. |
| 기질 개수 | 보통 2개 · 드묾 3개 · 귀함 4개. 기질은 16가지이고 4개 축(담력·셈속·취향·버릇)으로 묶여 있어요. 한 축에서 하나까지라 같은 축의 기질 둘이 한 사람에게 붙지 않아요. |
| 숨은 능력치 | 4칸(끈기·힘·발·말주변). 칸마다 3을 기준으로 -1·0·+1 을 각각 33.33% 로 굴려요(1~5 범위). |
| 등급 보정 | 드묾은 서로 다른 1칸, 귀함은 서로 다른 2칸에 +1 을 더 얹어요(상한 5). 보통은 보정이 없어요. |
천장과 무료 회차
귀함이 49번 연속으로 안 나오면 50번째 뽑기는 반드시 귀함이에요. 귀함이 나오면 이 셈은 0으로 돌아가요.
파발꾼 뽑기는 계정마다 첫 1회가 무료예요(엽전을 쓰지 않아요). 채비 뽑기는 무료 회차가 없어요.
확률표가 바뀌면 바뀌는 내용과 시점을 이 페이지와 앱 공시 화면, 스토어 설명에 먼저 알려요.
보유할 수 있는 파발꾼은 기본 30명이에요. 엽전 상점에서 칸을 늘리면 최대 100명이에요.